或许这才是正确打开方式没想到国外竟用游戏

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周末在公交站等公交的时候,听到一个20几岁的小伙子说:“我将来当爸爸了,绝对不会和孩子在玩游戏上闹矛盾。”听到他的话,我也不自觉的点了点头。对于90后的我这一代来说,游戏从来不是需要避讳的话题,从任天堂红白机,到gameboy,ps主机再到pc端游戏。游戏与网络对于我们来说似乎是天生不需要说明书一样,得心应手。

游戏可以说是和90后的一代一起成长发展起来的,游戏如今被大众认可之路走的并不容易。因为在父母眼中,学生时代,学习才是重中之重,而游戏只是娱乐派遣方式中的一种,甚至是最被歧视与误解的一种。家长们总是有这样的担忧,“孩子整天就知道玩游戏,可怎么办啊。”游戏沉迷这个问题,其实跟家庭环境有着密不可分的关系。

有权威报告显示:“有90%的学龄儿童会玩游戏,但是全世界电子游戏玩家的平均年龄是33岁。”这说明什么问题?说明你的孩子的确在玩游戏,但与此同时,大量的你我这个年龄的成年人,才构成了玩家群体的主流。如果家长是这个游戏群体的最大构成,那为什么你又要要求你的孩子远离游戏呢?

反言之,从家长的行为上来说,如果家长自己不上网,自己不玩电脑,不让孩子接触电脑的,孩子的沉迷反而比较高。从亲子关系的角度来看,父母不经常和孩子一起进行各种亲子活动的,比如说一块运动、听音乐、玩游戏等等,家长越不做这些事,他的孩子网瘾的比例越高。从亲子关系来说,关系越不好,孩子其实越容易沉迷。

有些家长会说:“游戏除了作为娱乐手段消磨时间还有什么用吗?”其实游戏作为文化产品,也的确能带给人很多娱乐之外的收获。比如知乎之前很热门的“男朋友玩了刺客信条后去国外旅游,对当地熟如故乡”。《刺客信条》以艾奇奥作为主角的三部游戏,鲜活地刻画了文艺复兴时期的意大利和土耳其,有不少玩家的确是通过这个系列喜欢上了文艺复兴时代的文化和艺术。

甚至游戏早已引入了医学领域,功能游戏的先行者心理学博士帕梅拉加藤,她就提出过一个观点:游戏相比起传统的教育方式,确实可以更好地唤起人潜意识里对知识的兴趣和接受程度。为此,加藤博士和她的团队制作了一款关于药物和病魔做斗争的射击类游戏《Re-Mission》。在随后的几年里,《Re-Mission》发行了超过25万份,不但让许多国家的青少年癌症患者对自己的病情有了更加直观的了解,也显著提高了癌症治疗的效果。相信随着技术不断成熟,游戏化医疗手段可以帮助到越来越多的病患脱离病魔的纠缠。

游戏本可以是构筑亲子关系间最好的桥梁,家长应该正视游戏本身,承认游戏,参与游戏,从而与孩子之间有了更多的谈资,拉近与孩子间的距离。也可以让孩子认识到游戏的多样性,除了作为娱乐方式之外同样可以在很多地方起到至关重要的作用。



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